塞尔达-旷野之息游戏体验

塞尔达旷野之息是我在switch上通关的第一个游戏。通关总计用时40H小时。

一开始,我高中同学带我尝试了第一个开放世界游戏-原神。高中上完之后,步入大学,又有另外的同学跟我推荐了同样是开放世界类型的游戏-塞尔达旷野之息,那时是我第一次听说塞尔达系列,又由于我同学的积极推荐,于是趁着我经济压力不是特别大的时候,我便入手买了一台 任天堂SWITCH,并入手了塞尔达旷野之息的卡带。

快递一到,启动游戏机,插入卡带,我便第一次开始游玩塞尔达-旷野之息。首先游戏开场就是我们主角从睡眠中苏醒,然后走出“初始神庙”,出了初始神庙之后,经过短暂的探索,神秘的公主的声音便引导我们前往远处,唤醒“希卡塔”,跟随“迷一样的老人”,前往四个神庙,获得四种能力(炸弹、制冰、磁力、时停),然后领取任务-到城堡解救与灾厄盖侬战斗的公主,接取完后离开初始台地,我们便开始无约束的自由的探险,直到最后进入城堡,打败盖侬,救出公主。

整个游戏剧情比较比较少,但是游戏流程已经可玩性却非常高。当我第一次打开”希卡之石“,查看整个游戏地图之时,宏大的地图便映入我的眼帘,可探索的范围非常之多。随着我游戏流程逐步推进,我也逐渐点亮了地图上的每一块区域。整个地图的各个地区并不是如出一辙森林、山,而是各具其特色,冰山、沙漠、火山、森林,等等等等给我带来了不一样的视觉体验。每一个场景却也不是空有美景,在各个场景中,玩家都可以跟场景中的东西进行多样的互动,比如到哪里都可以砍的树,沙漠的用盾牌滑行,雪山的冷,游戏并不是仅仅将地图拉的很大却空无一物,反而每个场景都做的非常的丰富多彩。

说完剧情,塞尔达的物理交互也非常的别出心裁。整个游戏中的物品交互与现实世界做的非常相似,小草着火以后会起风,雷雨天拿着金属制品会被雷劈,物品会滚落,游戏中的肉到很热的地方会被直接烤熟等等的交互细节,相比我玩过的其他游戏,塞尔达在这点上给了我耳目一新的感觉。

接下来就是可玩性,塞尔达中游戏的可玩性非常的高,塞尔达中有“神庙”这个机制,每个神庙可以看作为一个谜题,而这些谜题的种类五花八门(感觉有点像瓦力欧制造),种类丰富,不仅有体感神庙(挥动手柄)、战斗神庙,还有各种其他纷繁复杂的神庙,每一个神庙都让人非常的耳目一新。对了,有的神庙的难度还不低,我是在网上找的攻略才成功过关的。

说完了那么多优点,肯定也要提到这个塞尔达-旷野之息的缺点了,首先我认为,其最大的缺点就是:画面会卡帧。在有一些场景之中,画面帧率肉眼可见的大幅度下降,特别是在拔出大师之剑的森林里头,画面掉帧非常非常的严重,严重影响了游戏的体验。其他的地方我认为塞尔达都做的非常好,也不愧是称作SWITCH”护机神作“的游戏,下面是卡帧的录像(画质是经过缩小处理的,不是原本画质)

写在最后,我这边有一个小小的建议,就是最终BOSS,盖侬最好先不要打,虽然这个最终BOSS不难,但是不知道为什么,我打完了最终BOSS之后,心中总感觉失去了什么。

(又及-打完BOSS会自动回档到BOSS房门口前的自动存档,并且通过后地图上会显示出地图的总探索度)

(我另外一个同学跟我说。塞尔达有一部分剧情是藏在很多支线任务以及很多小小的细节之中的,我支线没有做太多,只体验到了一部分,并且我再多玩40H,说不定会有更多的体会,如果有后续,我会在这里更新的)

本博客所有文章除特别声明外,均采用 CC BY-NC-SA 3.0 许可协议,记得载明出处,(期待)。内容有问题?点此反馈
上一篇
下一篇